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未來(lái)幻想(關(guān)于未來(lái)幻想的簡(jiǎn)介)

《最終幻想》系列的最新作品《最終幻想16》即將于今年六月份發(fā)售,而根據目前已知的情報來(lái)看,本作將會(huì )是更加偏向動(dòng)作游戲的一款作品。

而外網(wǎng)也對未來(lái)的《最終幻想》系列的戰斗系統會(huì )是什么樣子進(jìn)行了討論。

一些玩家希望游戲能夠引入隱身潛行系統,這里說(shuō)的是真正的潛行系統,包括利用游戲地形來(lái)造成擊殺的戰斗方式。

有玩家表示希望能見(jiàn)到第三人稱(chēng)動(dòng)作和RTS混搭的戰斗系統。有玩家希望《最終幻想》系列游戲的戰斗更加偏向魂系游戲。甚至有玩家希望能夠看到TPS的《最終幻想》。

不過(guò),仍然有玩家表示,真的很不希望《最終幻想》正傳系列成為RPG或者ARPG以外的類(lèi)型。

那么各位認為《最終幻想》系列的戰斗系統需要做出改變么?如果要的話(huà),應該往哪一方向進(jìn)行更好?

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