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賽爾號精靈王(關(guān)于賽爾號精靈王的基本詳情介紹)

火系精靈王·艾恩斯

王權傲世:先制+3;使敵我同時(shí)燒傷3回合;2回合內對手造成的傷害降低50%

王·帝君審判:若對手處于燒傷狀態(tài),則每回合造成傷害的50%恢復自身體力;若對手處于燒傷狀態(tài),則每次使用自身攻擊+2

雖然火系精靈王在前期的風(fēng)評并不行,外加2015年中期精靈能力的再調整,到這艾恩斯一度滑落巔峰。

當時(shí)甚至讓人不禁懷疑,這貨真的是精靈王?咋才這水平?而當時(shí)貼吧玩法也一度從攻速轉攻體,因為這精靈根本就推不了隊。純靠的燒傷傷害減半來(lái)維持站場(chǎng),先3減免聯(lián)動(dòng)150燒傷續航補償,可以讓它快速在本攻上去后成型。

不過(guò)玩家們當時(shí)也深切感受到,這所謂的火系精靈確實(shí)壓制不住人。若非攻擊時(shí)造成的傷害不會(huì )出現微弱(克制關(guān)系為微弱時(shí)都變成普通),它可能都連一些克制系的都打不過(guò)。十害就不用說(shuō)了,壓制力上,艾恩斯完全不行,純靠回合類(lèi)效果消耗干擾。

要說(shuō)它真正定位的話(huà),可能就是精靈王吧。比一般的精靈高級,但比起主流,它要弱勢很多,算是第一個(gè)吃螃蟹但卻被鉗手的失敗之作。

光系精靈王·斯嘉麗

圣輝天翔:先制+3;使用后50%概率令對手失明,每次使用概率增加10%,最高概率100%;反轉對手的能力提升狀態(tài),反轉成功則恢復自身所有體力

炫目天輪:5回合免疫能力下降;消除對手回合類(lèi)效果,消除成功對手2回合無(wú)法使用屬性技能;下2回合必定先出手

因為火王的失利,斯嘉麗的登場(chǎng)就牛嗶多了。首先是在劇情方面,艾恩斯劇情可以說(shuō)打了個(gè)有來(lái)無(wú)去,斯嘉麗起碼還牽扯出了龍脈和戰神家族。雖然爛尾了吧,但斯嘉麗總的來(lái)說(shuō)當時(shí)給玩家留下了好印象,尤其是經(jīng)典名場(chǎng)面——兩片光!

光王先3當時(shí)是很強的,失明堆疊起來(lái)當時(shí)也騷擾了不少巔峰一線(xiàn),配合反強化可以持續打壓阻止成型,弱化綁定強化翻倍,不過(guò)當時(shí)2015年的必先還是蠻多的,靠反弱當跳板的精靈也有。天輪封屬效果強,在消回合的基礎上還附帶封屬性效果,2回合必先免弱很強。

但縱觀(guān)她前期的表現,可能最核心贏(yíng)的地方,主要還是臉蛋長(cháng)得漂亮,是個(gè)美麗的雌性精靈。

冰系精靈王·柯?tīng)柕?/strong>

傲雪冰龍:必中,4回合內每回合恢復自身體力1/4;5回合免疫異常狀態(tài);80%令對手冰封

冰川時(shí)代:全屬性+1;下2回合攻擊必定先手,下2回合對手受到傷害提高100%;后2回合內每次攻擊造成傷害的100%都會(huì )恢復自身體力

2015稍微有點(diǎn)條件的基本PVP必帶,尤其是剛上線(xiàn)那會(huì )。憑借自身魂印的坦度,外加先3的鎖傷效果,讓對手精靈即便是在成型狀態(tài)下,我方都能反打一手,并且消除對方回合效果,唯一美中不足的就是冰王沒(méi)有消強、偷強。

玩法也有很多種,不管是控場(chǎng)、強化一腳踢都是可以玩。80%的主動(dòng)冰封控也是強,而且綁定續航和免控,帶免控,主動(dòng)控住成型才是真神。

強化也是核心技能,全屬性+1+2回合必先+100%增傷+2回合等比續航效果。讓柯?tīng)柕抡驹诹讼仁滞脐牭腡0上,當時(shí)如果你不上攔截。開(kāi)了強化的柯?tīng)柕螺p松一腳150在沒(méi)減傷的條件下紅傷破千。冰王的出現拔高了此前已出精靈王的水平,不得不說(shuō)柯?tīng)柕率菫榫`王正名的一個(gè)精靈。

次元系精靈王·弗里德

天葉領(lǐng)域:先制+1,必中,3回合內每回合恢復1/3體力值,并造成等量的固定傷害,4回合內免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài),若下次對手使用的攻擊技能威力大于120,則免疫此次攻擊。

山河破碎:必中,先制-1,附加自身體力30%的固定傷害并恢復等量體力,體力小于1/3時(shí)效果翻倍;令對手回合類(lèi)效果失效

次王的玩法同樣有很多,大家也都知道這精靈是那位設計出來(lái)的。精靈在強度指數上放在2015年確實(shí)是沒(méi)有任何可以挑刺的地方,外加這個(gè)精靈可以挑戰獲得,當時(shí)少花一點(diǎn)運氣好還是就出了,雖然有些費時(shí),但這精靈真心是強,而且好用。

次王是固定后手精靈,攻體刷法最適合它,娛樂(lè )天誅次王主玩控,常規次王則是以本攻+混合粉傷的優(yōu)勢來(lái)壓制對手。150和第五技能同時(shí)具備消回合效果,天葉的屬性先1免控+續航/粉傷反饋,免疫傷害保證精靈有著(zhù)充足的站場(chǎng)能力和續航粉傷能力。

成型就是后手站在免控的庇佑下,以傷換傷。紅粉混傷直接無(wú)視市面大部分主流精靈,只要你的續航跟不上,被壓著(zhù)打一個(gè)回合,基本上主場(chǎng)就沒(méi)有了。

飛行系精靈王·凡爾斯

亡靈之舞:4回合,每回合恢復1/3HP;3回合內,每回合攻擊+1、速度+1;3回合內每次攻擊都有80%幾率令對手麻痹

王·唯快不破:先制+3;消除對手回合類(lèi)效果;40%使對手害怕;吸收對手能力提升

飛王的強度和冰王一樣,都是屬于炸裂型,飛王在前期的表現就更不用說(shuō)了。高速先手勇,亡靈之舞開(kāi)了就是無(wú)腦突突。玩法也比較簡(jiǎn)單,就是輸出,殺干凈對手也就不需要什么聯(lián)防,這才是2016年以前的巔峰。

如果玩高速爆攻,攻體255亡靈之舞+第五技能直接推,附加自身速度40%的固定傷害,連續使用每次增加20%,最高100%;未擊敗補償有個(gè)1/5的吸血效果,相當于是個(gè)小補刀,三回合等攻擊、速度+3起來(lái),基本紅粉混傷無(wú)解成型。

如果舍棄速度玩先3,三刷攻速體,或者二刷攻體,開(kāi)局直接開(kāi)主動(dòng)控先3一路勇。+3的攻擊已經(jīng)是很高的,搭配雙控流玩法,能站場(chǎng)能打,也不怕中途切走。再返場(chǎng)的時(shí)候先3繼續消回合偷強控,真的對比起來(lái)前面的火王、光王,飛王簡(jiǎn)直就根本沒(méi)跟他們在一個(gè)層面強度上。

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