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交互設計作品集怎么做(5分鐘制作好優(yōu)秀交互作品集)

交互設計是一個(gè)涉及范圍很廣的專(zhuān)業(yè),它多個(gè)領(lǐng)域都有接軌,特別是現在的高端創(chuàng )新型技術(shù)還有人工智能,這樣的特點(diǎn)使交互設計專(zhuān)業(yè)十分有趣和多元化,所以,交互設計成為藝術(shù)留學(xué)申請中歷年來(lái)最熱門(mén)的專(zhuān)業(yè)之一。

這時(shí)候,正在準備交互作品集的同學(xué)們一定會(huì )好奇:為什么交互設計專(zhuān)業(yè)作品集中的話(huà)題能夠在富有天馬行空想象力的同時(shí)又兼具邏輯、技術(shù)和藝術(shù)性,這些作品是怎么做出來(lái)的呢?一個(gè)交互設計小白要經(jīng)過(guò)什么樣的訓練才能做出這樣的作品呢?

不過(guò)在講流程之前,大家還是要先了解下一個(gè)作品集的結構是什么:一個(gè)交互設計的作品集通常由4-5個(gè)作品和other works組成,每個(gè)作品最好能展示你不同方向的專(zhuān)業(yè)能力和知識,比如產(chǎn)品設計、工業(yè)設計、視覺(jué)傳達、計算機工程......根據個(gè)人的專(zhuān)業(yè)背景和興趣,結合選題,進(jìn)行項目輸出。

但同學(xué)們不用過(guò)于擔心,除了交互核心的用戶(hù)研究、界面設計和人機交互設計能力外,在作品集的硬性能力要求上不做過(guò)多要求,很多同學(xué)都是通過(guò)學(xué)習和作品集項目的推進(jìn)過(guò)程中發(fā)掘自己某方面的學(xué)習熱情后,再進(jìn)行技能包的豐富。

那么,接下來(lái)回歸正題,此次大表哥邀請到RoSSo明星導師和大家好好講解一下作品集在輸出過(guò)程中的流程思路~

Shawn老師

畢業(yè)于華盛頓大學(xué)

【工作經(jīng)歷】

大廠(chǎng)交互設計師;產(chǎn)品經(jīng)理

在設計上最喜歡的一句話(huà)

Less is More

1 定題階段

單個(gè)項目該怎么定題?選題類(lèi)型主要分為三大類(lèi):自主命題型設計、公共設施服務(wù)優(yōu)化、概念型交互裝置。

自主命題型設計——最常見(jiàn)且最靈活

它是根據自身的興趣點(diǎn)或社會(huì )熱點(diǎn)問(wèn)題出發(fā),為某一類(lèi)人群遇到的困難提供解決具體方案。

舉個(gè)例子:有位獲得交互設計大滿(mǎn)貫同學(xué)的項目——Leavestor,旨在解決國內老人的囤積癥問(wèn)題以及囤積癥帶來(lái)的和家中年輕人的矛盾。

在定題階段,該同學(xué)首先想到了一直困擾她的一件事:家中老人會(huì )收集大量的物品囤積在家中,例如塑料袋、紙箱、舊報紙舊雜志或大量的紙巾洗衣液等。

這占據了很大的生活空間,造成家庭環(huán)境臟亂差,甚至影響到身體健康,但家中年輕一輩與老人溝通無(wú)法達成意見(jiàn)統一。

經(jīng)過(guò)一系列的調研分析和設計,這位同學(xué)最終產(chǎn)出了一個(gè)App Service Design生態(tài)的解決方案project。

這個(gè)命題有幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):

?具有中國特色,對于外國審題人來(lái)說(shuō)是新奇的話(huà)題;

?它貼近生活,解決方案更加真實(shí)且容易讓閱讀者產(chǎn)生共情。

除此之外,例如疫情對人們生活的影響、健康管理、寵物社交配對、潛水愛(ài)好者社區等等的話(huà)題都歸于自主命題型設計,需要注意的是不要做太過(guò)熱門(mén)、重復率太高的話(huà)題。

公共設施服務(wù)優(yōu)化——最體現專(zhuān)業(yè)性

它基于現實(shí)存在的某種社會(huì )體系或流程,優(yōu)化現有的使用體驗。

舉個(gè)例子,美國的選課體系如果體驗過(guò)的同學(xué)應該深有感觸。大表哥認識的一位同學(xué)在經(jīng)過(guò)調研后得到了三個(gè)主要痛點(diǎn):

?信息整合過(guò)程過(guò)于繁瑣,需要結合畢業(yè)需求來(lái)研究課程、教授并進(jìn)行時(shí)間規劃;

?實(shí)效性很差,在需要學(xué)校Advisor提供建議時(shí)通常需要提前一周預約;

?開(kāi)學(xué)后換課困難,如果上第一節課后感覺(jué)不合適很難找到完美的backup plan。

不過(guò)在經(jīng)過(guò)一系列的設計后,他最終產(chǎn)出了一套優(yōu)化后選課系統Web端和Phone端原型設計。

這類(lèi)命題的優(yōu)點(diǎn)是:對一個(gè)現存的大家熟知的體系進(jìn)行優(yōu)化會(huì )體現設計的專(zhuān)業(yè)性和有很強的落地感,會(huì )讓看作品集的人感覺(jué)哦,這個(gè)設計它確實(shí)是有用的!。

其他諸如對紐約地鐵的優(yōu)化App、學(xué)校網(wǎng)課系統的優(yōu)化升級等都屬于此類(lèi)命題。

概念性交互裝置——最體現藝術(shù)性與創(chuàng )新性

旨在通過(guò)新科技和新概念,產(chǎn)出人機交互裝置,來(lái)表達對于人與人/社會(huì )/自然/科技等領(lǐng)域的關(guān)系以及其中自己的思考。

舉個(gè)例子:一位獲得交互設Top3院校OFFER的同學(xué)項目——SoundWay,探討了人與時(shí)間的關(guān)系。

看過(guò)諾蘭的星際穿越(Interstellar)的同學(xué)們應該都對離黑洞最近的巨浪行星有印象,在這個(gè)行星上,一個(gè)小時(shí)等于地球上的7年,這背后的科學(xué)依據是愛(ài)因斯坦的狹義相對論中時(shí)間膨脹的概念:速度越快時(shí)間流逝越慢(在電影中黑洞引力產(chǎn)生的加速度也是速度的一種形式)。

這位同學(xué)在項目開(kāi)題時(shí),通過(guò)調研發(fā)現大家普遍認為小時(shí)候時(shí)間過(guò)得很慢,長(cháng)大后卻覺(jué)得一年一年過(guò)得很快(心理學(xué)中的多巴胺與時(shí)間感知現象),她把這種對于人與時(shí)間的思考和時(shí)間膨脹的概念結合,經(jīng)過(guò)一系列的產(chǎn)品設計、編程等并通過(guò)3D打印產(chǎn)出了一個(gè)可以轉動(dòng)并播放聲音的裝置。

她設計了三段聲效分別代表青年、中年和老年,裝置轉動(dòng)的越快代表時(shí)間流逝越慢,會(huì )播放代表青年人的音效,轉動(dòng)越慢時(shí)就會(huì )相應播放中年人和老年人的音效。

這類(lèi)命題非常能體現同學(xué)自身的思維高度和創(chuàng )新性,很多傾向于創(chuàng )新和科技的交互專(zhuān)業(yè)會(huì )非常欣賞作品集中有1-2個(gè)此類(lèi)作品。

2 調研階段

無(wú)論哪種類(lèi)型的命題,我們都需要一系列的論述來(lái)支撐我們的論點(diǎn),通常分為兩類(lèi)內容:

二手調研

二手調研包括社會(huì )調研、背景調研、市場(chǎng)調研等等,通過(guò)從專(zhuān)業(yè)渠道搜集到的其他研究者的研究報告或新聞報道等,提取其中的關(guān)鍵信息或數據。

Infographic / Data Visualization等形式來(lái)表達話(huà)題背后的社會(huì )/生態(tài)現象。

一手調研

與二手調研不同的是,一手調研的數據由我們自己獲得,主要通過(guò)用戶(hù)訪(fǎng)談和調查問(wèn)卷等形式。

這其中用戶(hù)訪(fǎng)談?dòng)葹橹匾?,因為它是一個(gè)不斷發(fā)掘用戶(hù)的過(guò)程,我們作為交互設計師個(gè)體,無(wú)法從所有角度把問(wèn)題想的面面俱到,而通過(guò)跟每個(gè)被采訪(fǎng)者20-30分鐘的溝通過(guò)程,我們能夠挖掘他們的深層需求和痛點(diǎn),并獲得他們對于話(huà)題的不同思路和靈感,很多時(shí)候用戶(hù)訪(fǎng)談會(huì )改變我們對話(huà)題的思考角度和對目標人群的設定。

一手調研階段通常產(chǎn)出Persona或User Archetypes。

3 分析階段

了解了話(huà)題的社會(huì )背景和用戶(hù)需求之后,便進(jìn)入到了分析階段。

此時(shí),我們已經(jīng)知道用戶(hù)的痛點(diǎn)或想要表達的社會(huì )問(wèn)題,我們需要深入分析如何解決用戶(hù)遇到的困難或如果合理的表達我們的觀(guān)點(diǎn)。

在這個(gè)階段我們有很多方式和工具可以借助,例如User Journey、Process Map、Comepetitive Benchmarking等方式來(lái)幫助我們深入問(wèn)題并獲得設計思路,尤其是偏落地的項目要特別注重此階段邏輯轉化過(guò)程的合理性。

4 設計轉化階段

到目前為止我們已經(jīng)完全了解了目標人群面對的問(wèn)題,以及該怎么去表述此類(lèi)社會(huì )/人文現象或解決此類(lèi)問(wèn)題,最后就進(jìn)入到了設計轉化階段。

此時(shí)我們對到底要做一個(gè)什么樣的設計已經(jīng)有了一個(gè)大體的思路。

首先,我們要通過(guò)Concept、Design Strategy、Mindmap等方式來(lái)表達我們的初始設計思路。

接下來(lái),再根據不同主題的類(lèi)型,選擇輸出不同的設計,從這里開(kāi)始就是每個(gè)同學(xué)八仙過(guò)海各顯神通的時(shí)候了。

在這里,為大家展示部分話(huà)題的往屆同學(xué)作品實(shí)例~

App Design

Product Design

Service Design

交互設計未來(lái)會(huì )越來(lái)越多的出現在人們的視線(xiàn)之內和生活之中,隨著(zhù)人工智能和科技的發(fā)展、虛擬現實(shí)的前進(jìn),將來(lái)交互設計的應用會(huì )不僅僅存在于藝術(shù)設計展當中,在游戲、家居、智能服飾或者空間領(lǐng)域,交互設計都有著(zhù)很大的發(fā)展空間。

表哥希望這篇文章能讓同學(xué)們對交互設計的作品集產(chǎn)出流程有一個(gè)基礎的認知,祝大家都能早日找到自己的學(xué)業(yè)和事業(yè)方向!

如果你對交互設計等專(zhuān)業(yè)感興趣

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