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SEGA是什么意思(segal是什么意思)

文 | 競核

Sylvain Levy剛合作推出他的第一款電子游戲《Forgetter》。該游戲于4月17日在Steam上推出。

Sylvain Levy一生中從未玩過(guò)電子游戲。我不是開(kāi)玩笑,這位67歲的藝術(shù)品收藏家在巴黎給Zoom打電話(huà)時(shí)說(shuō),我就知道三款游戲,一款是賽博朋克,一款是我兒子玩的《FIFA足球世界》,一款是《Forgetter》。

《Forgetter》并不是Levy第一次涉足數字世界,但是他第一次與游戲設計師合作。

第二人生博物館

這是一款互動(dòng)式電影懸疑冒險游戲:在游戲中,玩家將成為一家創(chuàng )業(yè)公司員工,入侵已故藝術(shù)家的大腦,摧毀其中殘留的創(chuàng )傷記憶,并將干凈的大腦賣(mài)給那些想擁有天賦異稟、無(wú)憂(yōu)無(wú)慮的嬰兒父母。

在抹去這些記憶的同時(shí),你還可以找到中國藝術(shù)家的真實(shí)藝術(shù)品--都是來(lái)自L(fǎng)evy的收藏--并將它們砸成碎片。這是一種類(lèi)似于模擬清潔工的游戲,你可以通過(guò)清理垃圾獲得額外報酬。

經(jīng)過(guò)10個(gè)月開(kāi)發(fā),香港Allison Yang Jing和Alan Kwan制作了一款游戲的演示視頻給Levy觀(guān)看。我認為我的手不夠靈活,在游戲中效率不高,他邊說(shuō)邊翻轉手掌,但我喜歡電子游戲,喜歡看人們玩電子游戲。

Levy不僅僅是一個(gè)收藏家。他還是一個(gè)新型電子游戲贊助人,渴望探索他所說(shuō)的 數字孿生世界——不斷進(jìn)化的有著(zhù)不同的欲望和行為的網(wǎng)絡(luò )角色。"

尤其是在科技推動(dòng)更多人類(lèi)世界變化時(shí),理解這種雙重人格真的非常重要。他說(shuō)。隨著(zhù)數字空間繼續定義我們的后COVID生活,我們越發(fā)接近Metaverse真正能提供的東西。

像《堡壘之夜》(Fortnite)甚至Roblox這類(lèi)商業(yè)游戲,長(cháng)期以來(lái)一直被認為是滿(mǎn)足我們生活、工作和游戲需求的共享虛擬宇宙的先驅。

但Levy在游戲領(lǐng)域的做法,可以激發(fā)我們更深入對話(huà),即Metaverse將不可避免地受到企業(yè)和主流文化的影響,在這種情況下,我們想要的和需要的究竟是什么?

2005年,Levy和他妻子Dominique創(chuàng )建了Dslcollection。一個(gè)有影響力的總計不超過(guò)350件的中國當代藝術(shù)收藏,其中包括中國藝術(shù)明星如顧德新、楊福東、賈藹力、曾梵志和艾未未的作品。

他們的女兒Karen也協(xié)助管理這個(gè)收藏。這對夫婦以時(shí)尚起家,在過(guò)去的36或37年中一直在收集藝術(shù)和設計作品。在Levy姐夫搬到上海后,事情發(fā)生了變化,這無(wú)意中把Levy夫婦引入到中國當代藝術(shù)領(lǐng)域中,并把家族企業(yè)推向了一個(gè)嶄新的時(shí)代。

我們說(shuō)那好吧,既然藝術(shù)是社會(huì )的一面鏡子,那我們收集就中國的當代藝術(shù),并試圖找到......我們在這個(gè)城市所見(jiàn)證的能量。李維說(shuō)。

利用互聯(lián)網(wǎng)和YouTube,Levys還決定將他們的新收藏公開(kāi)——這是他們以前從未做過(guò)的。作為新技術(shù)早期倡導者,Sylvain Levy在2010年底制做了一個(gè)Dslcollection的iPad app。特別有趣的是,當我走進(jìn)博覽會(huì )并展示我的app時(shí),他笑著(zhù)說(shuō),畫(huà)廊里的人都看向我,好像在問(wèn),‘你是沒(méi)錢(qián)印刷目錄嗎?

對Dslcollection來(lái)說(shuō),重新設想如何與世界分享他們的藝術(shù)并不困難。2009年,他們與新媒體藝術(shù)家李莉莉和洪磊一起創(chuàng )建了第二人生博物館。

幾年后,他們在巴黎大皇宮博物館舉辦了一次虛擬展覽,參觀(guān)者需要戴上立體眼鏡才能充分欣賞藝術(shù)品。

不久后,VR出現了。Levy說(shuō):我們很快就發(fā)現,沉浸感和游戲化在藝術(shù)體驗中變得非常重要,特別是在VR領(lǐng)域,我們試圖去觸及那些錯失的用戶(hù)。

當Allison Yang向其他游戲開(kāi)發(fā)者提及《Forgetter》藝術(shù)贊助人時(shí),他們似乎很驚訝。

她與Levy最初接觸是在一個(gè)VR項目,但她以游戲理念為由對他的做法表示反對。

她告訴他:很多要么被博物館嚇到,要么對當代藝術(shù)不感興趣,要么被迫在事先不知情的情況下在游戲中觀(guān)看你的藝術(shù)作品。

在制作了一些樣本后,Yang和Kwan每月與Levy舉行會(huì )議,Levy也提供了部分制作預算。Sylvain是一個(gè)非常大膽的人,她說(shuō)。他給了我們完全的創(chuàng )作自由,讓我們做自己認為合適的事情。

Kwan從事藝術(shù)游戲制作近10年,他認為這種新的贊助商與制作人的合作關(guān)系是實(shí)驗性游戲的潛在經(jīng)濟模式。

畢竟,公共藝術(shù)基金并不是金礦。他說(shuō):所以除眾籌和尋找發(fā)行商外,我們正嘗試著(zhù)探索其他替代模式去支持實(shí)驗性的獨立游戲項目。

最近一份報告估計,全球藝術(shù)品市場(chǎng)價(jià)值約為500億美元。當然,藝術(shù)界主要是愿意花錢(qián)的富人的游樂(lè )場(chǎng),像Levy這樣的收藏家很少見(jiàn)。但想象這樣一個(gè)場(chǎng)景,藝術(shù)世界中更進(jìn)步的思想做出更多貢獻——金融的、文化的,以及其他方面——以實(shí)現一個(gè)更充實(shí)、更豐富的共享宇宙的愿景,這非常令人興奮。

Levy談到自己新嘗試時(shí)表示:我們特意挑選了并非來(lái)自電子游戲行業(yè)的人來(lái)制作這些游戲。

當你看游戲時(shí),你會(huì )覺(jué)得這是由藝術(shù)家完成的,它是由藝術(shù)或文化塑造的,而不僅僅是由技術(shù)或市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)塑造的。你可以感受到它的靈魂……你可以感覺(jué)到它是由更接近藝術(shù)世界的人創(chuàng )作的,而不來(lái)自休閑產(chǎn)業(yè)。

據設計師Calin Segal所述,Dslcollection是最先幫助開(kāi)發(fā)游戲的藝術(shù)收藏家之一。Sega是多學(xué)科組織Children of Cyberspace聯(lián)合創(chuàng )始人,該組織正與Levy夫婦合作開(kāi)發(fā)一款名為《June》的游戲。

我看過(guò)……那些被借用到電子游戲中的收藏或者是藝術(shù)品,但它們總是以噱頭的形式出現。西格爾說(shuō)。

這從藝術(shù)掃描和數字復制的接展示到質(zhì)地紋理和可視化復活節彩蛋的暗示,這款游戲將揭開(kāi)藝術(shù)家的自我發(fā)現之旅。

它還在游戲設計師和藝術(shù)家之間建立了新的聯(lián)系。這個(gè)團隊的靈感之一來(lái)自行為藝術(shù)家張洹,他是北京東村文化藝術(shù)基地的一員——他那讓人感到不適的作品《12平方米》是dsls的收藏之一。

VR創(chuàng )造新藝術(shù)平臺

但是,Levy似乎對VR最為滿(mǎn)意——他在家里使用VR,而且這對他而言操作起來(lái)沒(méi)什么難度。

這是在保持人性的同時(shí)深入未來(lái)的最直觀(guān)的方式。Levy認為在一個(gè)有數百萬(wàn)用戶(hù)以數千種不同方式互動(dòng)的Metaverse中,保持人性將是最難做到的事情。

當現實(shí)轉向二維空間時(shí),保持人性就更加重要了。如果你看看世界各地正在發(fā)生的事情,就會(huì )發(fā)現我們這個(gè)世界看起來(lái)有點(diǎn)像1984年。

他喃喃道:我們必須讓人文主義重新成為所有技術(shù)的核心......而做到這一點(diǎn)的最好方法是通過(guò)文化,通過(guò)藝術(shù)。我相信,越來(lái)越多的藝術(shù)可以成為我們進(jìn)入新世界的一種平衡方式。

Levy和他以前《第二人生》合作伙伴L(cháng)ily和洪磊正在致力于一個(gè)雄心勃勃的VR項目,即重建東村,在那里數位Dslcollection藝術(shù)家在磨練他們的技藝。Lily和洪磊綜合考慮了VR藝術(shù)村的幾個(gè)平臺:VRchat、Sinespace和第二人生/林登實(shí)驗室的Sansar,最終他們選擇了Sansar,因為它可以同時(shí)容納數百人。

該項目的一個(gè)短片中,有這樣一個(gè)場(chǎng)景:在一個(gè)昏暗的夜晚,一位虛擬人物在農村里慢跑。廢棄的水泥廠(chǎng)在背景中隱約可見(jiàn)。在其中,玩家將能夠參加活動(dòng),觀(guān)看現場(chǎng)表演,并在空間中會(huì )見(jiàn)藝術(shù)家。

甚至還有一個(gè)可以通行的交通系統。這里將有藝術(shù)家的工作室和店面,一家理發(fā)店和一家書(shū)店以及一所有電影院的鄉村學(xué)校,這些靈感都源于Lily和洪磊在北京的成長(cháng)記憶。

設計師們還把村莊向Grand Palais開(kāi)放,那里將有一個(gè)雕塑花園供他們收藏。最終的計劃是不斷增加更多的空間,并將它們連接在一起,莉莉希望最終能包括紐約的藝術(shù)社區。

Levy說(shuō):這個(gè)平臺有點(diǎn)像《堡壘之夜》。我認為這將是下一個(gè)階段,我們將在今年年底發(fā)布這個(gè)平臺。 Lily估計這個(gè)村莊已經(jīng)完成了70%。他們目前只是在等待藝術(shù)品的到來(lái)。

當然,藝術(shù)游戲和虛擬現實(shí)的實(shí)驗并不算新鮮。獨立設計師在他們的工藝上工作多年,通常沒(méi)有大型工作室的資源。但Levy對游戲熱情擁抱——僅由兩個(gè)人的小團隊制作的小型實(shí)驗性游戲,是一個(gè)燈塔,讓更多藝術(shù)家和收藏家使用我們時(shí)代的語(yǔ)言,有意義地參與到我們共享的數字世界中。

到目前為止,人們對元宇宙的體量認知是如此之大,如此令人生畏,只有像Facebook或Epic這樣價(jià)值10億美元的公司才有能力開(kāi)發(fā)和建設必要的基礎設施。

從漫威電影宇宙和星球大戰到NFL和Major Lazer,作為一個(gè)獨特的商業(yè)空間,《堡壘之夜》讓所有我們最喜愛(ài)的名人和品牌聚在一起。

說(shuō)到底,這都是商業(yè)——這個(gè)行業(yè)將繼續依靠噱頭和文化資本蓬勃發(fā)展。但無(wú)論我們即將到來(lái)的Metaverse如何展開(kāi),它都不會(huì )是一個(gè)單一的世界。

人們總是對資本家如何操縱事物抱有悲觀(guān)的看法,但我仍然認為機會(huì )仍然是存在的……比如資助人Sylvain與我們這樣的藝術(shù)家和設計師合作,就可以創(chuàng )造一些有趣的東西,Kwan說(shuō),當然,規模相比之下要小得多,但我認為有意思的、能在這兩個(gè)世界中發(fā)揮作用的合作還是存在的。

即使在企業(yè)或資本主義世界的范圍內,藝術(shù)家也有足夠的空間帶來(lái)真理和同情;有些人甚至會(huì )認為這是藝術(shù)家的職責。Segal說(shuō):Metavese是一個(gè)既真實(shí)又虛幻的地方,因為我們所認為的metaverse或網(wǎng)絡(luò )空間。

說(shuō)到底,它是一個(gè)神話(huà)般的、虛構的地方,我們創(chuàng )造它是為了給我們的時(shí)代賦予意義。從實(shí)際意義上來(lái)說(shuō)......它永遠不會(huì )是一個(gè)集中的系統,而會(huì )有小范圍的抵抗。"

目前,Levy對家庭收藏的愿景是在美術(shù)和游戲之間建立一個(gè)冒險的新渠道。如果他所做的事情能鼓勵其他藝術(shù)收藏家進(jìn)入游戲和VR領(lǐng)域,并且這種做法不是為了錢(qián),而是為了創(chuàng )造人文體驗,他就非常高興。

他強調:我只有一個(gè)原則,在有很多商店的街上開(kāi)店,比在沒(méi)有人的街上開(kāi)店要好。但我們的商店必須是這條街最好的。

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