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紫龍[關(guān)于紫龍的基本詳情介紹]

近年來(lái)談到出海手游的中重度賽道,通常我們更關(guān)注的是SLG和三消+。但在近期,MMORPG這一類(lèi)型有多款新游上線(xiàn),并且均表現出強勁的收入增長(cháng)勢頭。

根據Sensor Tower的2月手游出海收入增長(cháng)榜,4款MMO新游入圍TOP 10:紫龍游戲《卡利茲傳說(shuō)》空降榜單第二,三七互娛《??M》(Devil M)位列第四,露珠科技《??? ??》(Immortal Soul)拿下榜單第6,而易幻網(wǎng)絡(luò )(Efun)《?????》(DeathGard)排在第10。

再往前看1月份的手游出海增長(cháng)榜,游族網(wǎng)絡(luò )《盜墓筆記》、飛鯊網(wǎng)絡(luò )《??? ??: ????》(Chaos Portal)等MMO手游也都打入TOP 20。

作為主流重度品類(lèi)之一,MMO一直都有著(zhù)可觀(guān)的市場(chǎng)需求,過(guò)往我們也能看到很多國風(fēng)仙俠類(lèi)的MMO在海外市場(chǎng)取得不錯的成績(jì)。

然而隨著(zhù)出海進(jìn)程加深,以及市場(chǎng)競爭日漸白熱化,玩法教育成本高、題材文化壁壘較高的MMO遭遇瓶頸期——如今多款MMO新游先后突圍,這一品類(lèi)賽道有可能再次成為出海新熱點(diǎn)嗎?

01

港澳臺市場(chǎng):

紫龍游戲《卡利茲傳說(shuō)》

由紫龍游戲研發(fā)、GameBeans 發(fā)行的MMO新游《卡利茲傳說(shuō)》于2月初上線(xiàn)港澳臺市場(chǎng),上線(xiàn)首日就登頂香港及臺灣的iOS游戲暢銷(xiāo)榜,目前還保持在臺灣iOS 游戲暢銷(xiāo)榜TOP 10以?xún)?。據Sensor Tower的數據,該游戲位列2月手游暢銷(xiāo)榜第4名,并入圍本期增長(cháng)榜第2名。

《卡利茲傳說(shuō)》實(shí)際上是《龍之國物語(yǔ)》的繁中版本,后者曾在去年3月份上線(xiàn)大陸市場(chǎng)。受日本流行文化的影響,脫胎于JRPG的日式MMO在港澳臺市場(chǎng)也有著(zhù)不錯的受眾基礎。

推出過(guò)《夢(mèng)幻模擬戰》《風(fēng)之大陸》等產(chǎn)品的紫龍游戲,對于日式幻想題材的把控可以說(shuō)是駕輕就熟。作為一款典型的日式MMO,《卡利茲傳說(shuō)》主打馴龍主題,故事套路也為日式幻想題材中最常見(jiàn)的勇者斗惡龍,但整體開(kāi)展更為輕松活潑,給予玩家休閑的觀(guān)感。

與此同時(shí),配合馴龍主題,《卡利茲傳說(shuō)》的美術(shù)也做了一些差異化。游戲的整體風(fēng)格明亮,人物角色則選擇了可愛(ài)的Q版形象呈現,同時(shí)還做出了類(lèi)似手辦的質(zhì)感,與市場(chǎng)主流的Q版風(fēng)格形成差異,也能給玩家帶來(lái)新鮮感。

產(chǎn)品本身以外,《卡利茲傳說(shuō)》的營(yíng)銷(xiāo)買(mǎi)量打法秉持高舉高打的路線(xiàn),一方面以代言人張惠妹的影響力為游戲品牌造勢,同時(shí)公測前還邀請了多位KOL拍攝宣傳短片;另一方面則配合大規模買(mǎi)量投放,在短時(shí)間內迅速打響聲量,打開(kāi)當地市場(chǎng)。

據統計,《卡利茲傳說(shuō)》近三個(gè)月廣告投放量超過(guò)4000組,在臨上線(xiàn)前及上線(xiàn)首周為投放高峰,主投渠道為AdMob 和 Meta Audience Network。

投放素材層面,《卡利茲傳說(shuō)》主要有兩個(gè)思路:一是常規的玩法/角色展示,并加入高福利等關(guān)鍵詞吸引用戶(hù);二是大量使用港澳臺用戶(hù)青睞的真人直播/口播素材,貼近用戶(hù)喜好。

比如以下這組素材,以對話(huà)的形式將其他服和臺服進(jìn)行對比,引出限時(shí)登錄領(lǐng)取300抽并展示稀有角色卡面,突出臺服《卡利茲傳說(shuō)》的高福利,吸引用戶(hù)下載。

來(lái)源:AppGrowing 國際版

結合真人演出的素材,一類(lèi)是游戲玩法畫(huà)面展示+玩家視角的旁白解說(shuō),另一類(lèi)則是真人主播玩游戲。比如以下這組素材,以常見(jiàn)的直播畫(huà)面展開(kāi),右下角為正在玩《卡利茲傳說(shuō)》的主播,同時(shí)展示了游戲預約活動(dòng)獎勵的坐騎,多維度吸引用戶(hù)。

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此外,也有部分買(mǎi)量素材使用了代言人內容,不過(guò)均以簡(jiǎn)單的圖片素材展示,未做過(guò)多的創(chuàng )意輸出。

02

韓國市場(chǎng):

三七互娛《??M》

近年來(lái)三七互娛在出海市場(chǎng)的成績(jì)十分亮眼,旗下《Puzzles & Survival》《云上城之歌》都打入了Sensor Tower 2022年手游出海收入TOP 30,其中《Puzzles & Survival》更是三消+SLG賽道的爆款之一。

除了持續深耕三消+賽道,三七互娛今年還回到了自己熟悉的MMO品類(lèi)上,《??M》(Devil M)于1月11日上線(xiàn)韓國市場(chǎng),據Sensor Tower的數據,截至2023年3月5日,該游戲的全球收入已超過(guò)1100萬(wàn)美元。

反映到應用商店榜單中,游戲上線(xiàn)至今都維持在iOS韓國游戲暢銷(xiāo)榜TOP 40以?xún)?,最高拿下?9名,而Google Play端表現更佳,目前穩定在暢銷(xiāo)榜前十。

就產(chǎn)品本身而言,《??M》是一款非常典型的韓式魔幻題材MMORPG手游。在外包裝上,游戲名稱(chēng)帶有M字,icon設計為暗色底+游戲名稱(chēng),整體觀(guān)感十分貼近韓國其他本土魔幻MMO。

游戲的玩法設計同樣貼合韓國用戶(hù)的習慣,掛機升級、自動(dòng)戰斗、高強度和深度的養成策略系統等等,強調游戲的爽感。

而在推廣營(yíng)銷(xiāo)打法上,《??M》卻沒(méi)有走常見(jiàn)的代言人+KOL營(yíng)銷(xiāo)路線(xiàn)以及大規模線(xiàn)下投放,而是集中到買(mǎi)量層面,配以高福利活動(dòng)和獎勵吸引用戶(hù)。據統計,游戲目前投放了2000余組素材,主投渠道為AdMob。

至于素材創(chuàng )意方面,《??M》主要展示游戲的場(chǎng)景、玩法,戰斗部分的展示則突出傷害數值、技能光效、角色升級特效等要素,刺激用戶(hù)的挑戰心。比如以下這組素材,就展示了角色在探索地圖、打怪撿取大量稀有裝備,強化實(shí)力。

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03

還有兩款MMO新游

突圍韓國市場(chǎng)

除了三七互娛的《??M》,Q1在韓國市場(chǎng)表現亮眼的MMO新游還有露珠科技《??? ??》(Immortal Soul)和易幻網(wǎng)絡(luò )《?????》(DeathGard),且兩者均為魔幻題材手游。

根據Sensor Tower的數據,《??? ??》2月份海外收入達到1月的4倍之多,收入持續走高。我們此前在文章里,分析過(guò)露珠科技這款MMO的買(mǎi)量思路。據統計,《??? ??》目前投放素材數近7000組,主投渠道為Meta Audience Network。

在買(mǎi)量素材上,《??? ??》沿用其在港澳臺地區的發(fā)行套路,主要圍繞下載獎勵、戰力提升和游戲玩法等內容制作一系列素材,其中真人素材是重點(diǎn)之一。比如這則真人素材,嵌入日常場(chǎng)景以500萬(wàn)戰力即可免單為誘因,劇情隨著(zhù)如何提升戰力得到免單資格進(jìn)一步延伸,從而介紹游戲中的福利、玩法和角色設置。

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易幻網(wǎng)絡(luò )的《?????》在韓國iOS游戲暢銷(xiāo)榜最好的成績(jì)?yōu)榈?0名,仍保持著(zhù)不錯的收入增長(cháng)勢頭。

韓國、MMO品類(lèi)都是易幻網(wǎng)絡(luò )擅長(cháng)的領(lǐng)域。整體而言,《?????》在韓國市場(chǎng)的打法非常有針對性,產(chǎn)品玩法、美術(shù)均圍繞韓國用戶(hù)的喜好進(jìn)行打造;買(mǎi)量營(yíng)銷(xiāo)層面,作為一款2月上線(xiàn)的新游,《?????》目前的買(mǎi)量投放并不算多,而在素材創(chuàng )意上,主要展現游戲打斗玩法和美術(shù)場(chǎng)景,值得注意的是會(huì )搭配一些真人素材吸引用戶(hù)。

比如以下這則素材,視頻以真人美女換裝走秀的內容開(kāi)頭,并配合換裝內容在畫(huà)面下方展示游戲的稀有裝備,表現人物升級帶來(lái)的外觀(guān)變化,通過(guò)前幾秒的真人素材迅速抓住用戶(hù)注意力,隨后切換到游戲的玩法場(chǎng)景展示。

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還有以真人主播介紹游戲的廣告創(chuàng )意思路。比如這則素材,以?xún)晌恢鞑ヒ粏?wèn)一答的形式,通過(guò)女主播的回答進(jìn)行玩法介紹和背書(shū),并嵌入游戲玩法和美術(shù)展示。

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04

結語(yǔ)

整體而言,這些在Q1取得不錯成績(jì)的MMO新游,聚焦的市場(chǎng)區域中國港澳臺、韓國和東南亞市場(chǎng),這三個(gè)市場(chǎng)一向都是國產(chǎn) MMO 的主要輸出陣地,只有《盜墓筆記》出海首站選擇了歐美地區。

不難看出,目前MMO出海思路依舊是以挖掘成熟市場(chǎng)、存量市場(chǎng)為主,想要在越來(lái)越卷的市場(chǎng)競爭中脫穎而出,無(wú)疑更考驗游戲廠(chǎng)商產(chǎn)品打磨、買(mǎi)量、品牌營(yíng)銷(xiāo)等實(shí)力,這是全方位的用戶(hù)爭奪戰。

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