關(guān)于無(wú)主之地,上一次的記憶已經(jīng)是幾年前和大學(xué)室友每天除了上課吃飯就是刷了近一個(gè)月的《無(wú)主之地2》,最終op8的巨大魔蟲(chóng)伴隨著(zhù)一聲尖嘯而倒下,滿(mǎn)地的裝備都躺在地上等我去選擇。但那一瞬間我好像明白了一個(gè)道理,當一個(gè)裝備驅動(dòng)玩家的刷子游戲中,通關(guān)的成就感和喜悅比獲得新裝備更強的時(shí)候,那這個(gè)游戲也差不多該封盤(pán)了,自此我就退出游戲再也沒(méi)打開(kāi)過(guò)。
《無(wú)主之地3》終于姍姍而來(lái),預告的當晚,關(guān)于潘多拉的廢土回憶,爆肝刷出一身神裝后等不及想找個(gè)怪物試試手的興奮,思緒將我帶回那個(gè)4人共同奮戰boss,和諧瓜分裝備的時(shí)候。
我再一次打開(kāi)的《無(wú)主之地2》,在待機界面上,那個(gè)早已滿(mǎn)級的魔女還是非常孤傲的站在懸崖邊,對于我時(shí)隔許久再一次進(jìn)入游戲顯得非常冷淡,只是好像嘟囔一句小吵鬧的眼睛又被猿獸王掏走了,趕緊出發(fā)幫他擦屁股吧。
雖然《無(wú)主之地2》已經(jīng)是7年前發(fā)售的游戲了,當時(shí)的畫(huà)面現在看著(zhù)更是既不算高清,光照還有些讓人無(wú)法接受。明明對于我來(lái)說(shuō),無(wú)主之地2已經(jīng)沒(méi)有任何玩下去的理由,在重開(kāi)游戲打完boss的那一刻,我竟然產(chǎn)生了一種還能爆肝繼續玩1000個(gè)小時(shí)的興奮感。
從1代中化繁為簡(jiǎn),學(xué)習了眾家所長(cháng)并延伸出Gearbox專(zhuān)屬特色的裝備系統,就算是以現在玩家挑剔的眼光來(lái)看,無(wú)主之地2都給我留下了非常深刻的印象。既保證了玩家拿到新裝備的成就感,解密式的裝備紅字要素也讓人充滿(mǎn)新鮮感,或許這就是直到現在,提起裝備驅動(dòng)的刷子游戲,無(wú)主之地2依舊是玩家推薦的首發(fā)選擇的原因吧。
4個(gè)武器位,一個(gè)手雷位,增幅技能的職業(yè)模組和圣物,融合了防具所有功能的護盾,一般游戲全身近20個(gè)防具位置,恨不得將內褲都當成防具來(lái)算,這樣相比無(wú)主之地2的裝備構成被簡(jiǎn)化到任何一個(gè)新手都能快速上手的程度。更別說(shuō)在游戲初期怪物不算扎手,玩家技能也不強的情況下,職業(yè)模組和圣物的功能沒(méi)有那么重要,手雷的利用率也不高,只需要兼顧武器和護盾對于新手來(lái)說(shuō),入門(mén)難度基本和一個(gè)射擊游戲沒(méi)有差距。
而到了游戲后期,玩家的游戲體驗就漸漸從fps轉向了rpg,單純射爆的爽快感被刷裝備時(shí)的肝痛,構思出一套好的build時(shí)的成就感兼顧射爆的爽快感所取代。這時(shí)候我們就會(huì )發(fā)現,除了可裝備的部位少了點(diǎn),無(wú)主之地的裝備不就是我們最熟悉的味道嘛。
白、綠、藍、紫、橙、粉、青,裝備系統經(jīng)過(guò)幾十年的發(fā)展,玩家已經(jīng)逐漸習慣這一套顏色分級制度,作為一個(gè)90后玩家,通過(guò)看顏色分辨裝備稀有度已經(jīng)成為刻印在我們DNA深處的本能,無(wú)主之地2中裝備分級的基礎依舊沿襲了這項傳統藝能,不同稀有度的裝備的差距體現在面板的不同,搭載詞綴的效果也會(huì )有差距。
不過(guò)相比于一般游戲中高稀有度裝備都要后期才會(huì )爆出,無(wú)主之地2中從第一個(gè)boss開(kāi)始就能獲取橙裝,為了區分橙色以上的裝備和普通裝備,紅字成為無(wú)主之地裝備系統的核心,無(wú)主之地裝備的build要素也正是體現在此。
在無(wú)主之地2中,怪物的屬性增長(cháng)是指數級的,這意味著(zhù)后期每升一級他們的屬性都是爆炸式的提升,裝備單純的提升數值似乎并不能很好的起到壓制作用。所以有獨特特效代表質(zhì)變的紅字才會(huì )顯得那么重要。
所謂的紅字,就是橙色級別以上裝備都會(huì )有的一條特殊詞綴,它往往不會(huì )直接標注效果,或是經(jīng)典電影中的一句臺詞,也可能是設計師惡趣味的體現,每個(gè)紅字詞綴都是一句看似意義不明的話(huà),但當玩家試出效果,往往能感受到紅字所帶來(lái)忍俊不禁的笑果。
比如我曾經(jīng)爆出一把名為撒小謊的手槍?zhuān)瑐υ龇哌_3000%,結果打怪的傷害竟然是負的,這時(shí)我才注意到這把槍的紅字描述是我會(huì )騙你嗎,后來(lái)才發(fā)現,武器本身的面板夠低,傷害才會(huì )更高。
還有給酒吧老板娘莫西捐錢(qián)能獲得的名為好觸感的沖鋒槍?zhuān)t字描述...but when Im bad, Im better. (我壞的時(shí)候,我更棒),描述同另一把壞觸感結合就是是When Im good,Im very good,but when Im bad,Im better,來(lái)自1933年的電影《我不是天使(IM NO ANGEL)》 里的一句臺詞,最?lèi)焊愕牟糠衷谟谑直婕以谀弥?zhù)好觸感的時(shí)候手柄是一直保持震動(dòng)的,結合莫西老板娘風(fēng)騷的人物形象,讓人懷疑這把槍對于她來(lái)說(shuō)是不是什么奇怪的道具。
當然這種惡搞式的紅字詞綴只是所有紅字中的一部分,大部分紅字詞綴給武器所帶來(lái)的質(zhì)變都是裝備build的關(guān)鍵所在,像是名為達爾終結者的手槍?zhuān)t字詞綴是Dodge this(讓你丫躲),來(lái)源自黑客帝國中女主角崔蒂妮對戰很能躲子彈的特工時(shí)的臺詞,實(shí)際效果是這把手槍射出的不是子彈,而是帶追蹤效果的火箭彈。試想一下在這枚自動(dòng)制導的火箭彈上附加職業(yè)技能和模組的各種炫酷效果加成,擊中敵人各種顏色的數字橫飛的效果該是多么賞心悅目。
還有作為預購獎勵的的手雷二踢腳,紅字詞綴是WARNING: Not intended for indoor use(注意:請勿在室內使用),來(lái)源于大部分鞭炮的警示語(yǔ),但在室外使用會(huì )和真的煙花一樣飛到天上爆炸,在室內使用反而會(huì )成為對地面目標的大殺器。
各種經(jīng)典藝術(shù)作品中的致敬,帶點(diǎn)潘多拉星球上獨有的黑色幽默,無(wú)主之地裝備系統中紅字詞綴的出處和實(shí)際效果,一直都是玩家最樂(lè )于發(fā)掘的部分,想要在三周目之后打的稍微輕松點(diǎn),帶紅字的裝備更是不可或缺的關(guān)鍵。
7年前無(wú)主之地2的裝備系統已經(jīng)趨于成熟,那么無(wú)主之地3會(huì )是原封不動(dòng)的繼承?還是拿出更有創(chuàng )新的內容?以現在官方爆出的消息來(lái)看,3里的裝備依舊是以不同的廠(chǎng)商來(lái)區分,但相比于2廠(chǎng)商差異體現在數值的不同上,無(wú)主之地3中不同廠(chǎng)商裝備從操作模式到槍械特性都會(huì )帶來(lái)完全不同的體驗。
Hyperion武器可以讓玩家躲藏在槍械內置的盾牌后面尋求掩護,同時(shí)你卻可以瞄準對方;Cov武器有著(zhù)無(wú)限彈藥,它可以不間斷地發(fā)射出無(wú)數小子彈,不過(guò)如果長(cháng)時(shí)間攻擊的話(huà)會(huì )造成武器過(guò)熱,從而造成連續攻擊的中斷;Torgue武器可以讓你在普通的拋射模式和粘性模式之間切換,而后者在多發(fā)彈藥集中火力攻擊同一目標時(shí),將會(huì )造成更多額外的傷害。
無(wú)主之地2中后期就曾因為各種炫酷的特效滿(mǎn)天飛,被玩家戲稱(chēng)我們手里的不是槍?zhuān)欠ㄕ?,而在無(wú)主之地3中,現在就算是普通的武器,也已經(jīng)帶上前作中許多紅字武器才有的特效,很難想象要是再配上一些強力的紅字詞綴該是怎樣的一種神仙打架,游戲還沒(méi)發(fā)售,我覺(jué)得已經(jīng)可以為新的怪物和boss默哀一波了。
當然我個(gè)人現在最為期待的,還是無(wú)主之地3中會(huì )不會(huì )出現裝備的自由改裝系統。對于玩家來(lái)說(shuō),我們最喜聞樂(lè )見(jiàn)的,代表了無(wú)主之地核心特色的裝備系統在公布的情報中看著(zhù)已經(jīng)穩的不行,我們對于這片廢土付諸了多年的希冀,這份期待應該是有價(jià)值的。